MyMusicTaste
글로벌 k-pop을 이끄는 MMT
제작 컨셉 및 목표
제작 컨셉 및 목표
- "팬들이 있는 곳에 가수가 간다"라는 마이뮤직테이스트의 탄생 배경과, 전세계 kpop팬들이 사용하는 플랫폼임을 강조하는데 초점을 두고자하였음.
-위 내용을 강조하기 위해 '브루마블'이라는 보드게임을 착안하여 스토리보드를 제작. '브루마블'은 전세계를 돌아다니며 랜드마크를 건설하는 보드게임이다. 글로벌함을 나타내기위해 브루마블이라는 보드게임의 소재를 차용하였다.
광고 영상 초반에 소녀들이 모여 브루마블과 같은 게임을 시작한다. 영국의 웸블리 스타디움과 같은 미니어처를 놓자, 소녀는 실제 웸블리 스타디움에서 진행하는 콘서트현장으로 빨려들어간다. 다른 소녀가 일본에 스타디움을 놓자, 일본의 도쿄돔으로 이동하여 실제 콘서트를 즐긴다.
이는 팬들이 마이뮤직테이스트를 통해 직접 다양한 국가에서 콘서트를 개최할 수있는 능동적인 kpop팬들의 모습을 보여주며, 영상 후반에는 이 보드판은 결국 마이뮤직테이스트가 주관한 것이며, 마이뮤직테이스트가 만든 시스템안에서 체계적으로 진행되고 있었음을 보여준다.
다양한 국가의 kpop 팬들, 마이뮤직테이스트의 쌍방향적이고 능동적인 의사소통과 작용을 통해 kpop은 진행됨을 강조하고자 하였다.
- "팬들이 있는 곳에 가수가 간다"라는 마이뮤직테이스트의 탄생 배경과, 전세계 kpop팬들이 사용하는 플랫폼임을 강조하는데 초점을 두고자하였음.
-위 내용을 강조하기 위해 '브루마블'이라는 보드게임을 착안하여 스토리보드를 제작. '브루마블'은 전세계를 돌아다니며 랜드마크를 건설하는 보드게임이다. 글로벌함을 나타내기위해 브루마블이라는 보드게임의 소재를 차용하였다.
광고 영상 초반에 소녀들이 모여 브루마블과 같은 게임을 시작한다. 영국의 웸블리 스타디움과 같은 미니어처를 놓자, 소녀는 실제 웸블리 스타디움에서 진행하는 콘서트현장으로 빨려들어간다. 다른 소녀가 일본에 스타디움을 놓자, 일본의 도쿄돔으로 이동하여 실제 콘서트를 즐긴다.
이는 팬들이 마이뮤직테이스트를 통해 직접 다양한 국가에서 콘서트를 개최할 수있는 능동적인 kpop팬들의 모습을 보여주며, 영상 후반에는 이 보드판은 결국 마이뮤직테이스트가 주관한 것이며, 마이뮤직테이스트가 만든 시스템안에서 체계적으로 진행되고 있었음을 보여준다.
다양한 국가의 kpop 팬들, 마이뮤직테이스트의 쌍방향적이고 능동적인 의사소통과 작용을 통해 kpop은 진행됨을 강조하고자 하였다.
제작 과정 및 사용툴
-미드저니와 luma ai로 장면들을 구성한 뒤, 영상을 풍부하게 만들 수 있는 소스들을 따로 제작하여 영상의 퀄리티를 높이고자 하였다.
-이미지생성( 미드저니 )-이미지편집 (photoshop) - 이미지를 영상으로 바꾸는 작업( luma ai) - 노래생성(suno ai)- 멘트 녹음 ( runway ai)- 영상편집( Final cut pro)
-이미지생성( 미드저니 )-이미지편집 (photoshop) - 이미지를 영상으로 바꾸는 작업( luma ai) - 노래생성(suno ai)- 멘트 녹음 ( runway ai)- 영상편집( Final cut pro)
제작 총평 및 의견
- 브랜드에서 추구하고자한 목표, 가이드라인이 있어 영상의 제작 목표를 빠른 시간안에 파악할 수 있었고, 그로 인해 수월하게 작업할 수 있었음.
-시간이 더 있었다면 영상의 움직임, 디테일적인 부분들을 더 가공하여 영상의 퀄리티를 좀 더 올릴 수 있었을 것 같음.
-시간이 더 있었다면 영상의 움직임, 디테일적인 부분들을 더 가공하여 영상의 퀄리티를 좀 더 올릴 수 있었을 것 같음.